Gra komputerowa typu Roguelike o narracji bazującej na symbolice kart tarota
Projekt wykonany przez studentów: Roman Dykyi, Marharyta Zhukanova, Volodymyr Repko, Valentyna Kitsela
Opiekun projektu: Radosław Mantiuk
sala 25, parter WI-2
Gra komputerowa typu Roguelike o narracji bazującej na symbolice kart tarota
Projekt wykonany przez studentów: Roman Dykyi, Marharyta Zhukanova, Volodymyr Repko, Valentyna Kitsela
Opiekun projektu: Radosław Mantiuk
sala 25, parter WI-2